Híbridos
Híbridos
Artes en vivo y tecnología digital
La escena de las artes en vivo se encuentra en pleno proceso de exploración del potencial que ofrece la aplicación de la tecnología a sus prácticas: inmediatez, nuevos puntos de vista, espacios de juego, interactividad. Si bien las herramientas digitales amplían las posibilidades formales y narrativas de las artes, su uso también nos lleva a cuestionar la misma necesidad de usarlas, sus posibilidades de acceso y sus implicaciones éticas. Asimismo, los espacios necesarios para propiciar el encuentro entre tecnologías y procesos artísticos aún se están inventando y descubriendo.
En este curso, pensadores, artistas y tecnólogos mostraran las posibilidades de simbiosis entre la tecnología y las artes en vivo, un ámbito en plena expansión que bebe de la performance, del trabajo en red y del cyberactivismo y que tiene como objetivo, en última instancia, ofrecer nuevas vías de expresión a los creadores.
General: 60 €
Con descuento*: 45 €
*Estudiantes, pensionistas, desempleados/as, mayores de 65 y amigos/as del CCCB.
La inscripción incluye la entrada a la exposición «Gameplay. Cultura del videojuego».
Curso en el marco de la exposició «Gameplay. Cultura del videojuego».
Créditos
Multimedia y Archivo sonoro
Ponentes
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